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        戰地1942中文版下載-《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

        作者: 游戲源手游 發布時間:2021-03-04 14:36:54 查看:501 次


        與早期對聲音并不樂觀的實際經驗相比,“ Battlefield V”的性能實際上是令人滿意的。它一直存在《戰地風云》系列的問題,并且還繼承了《戰地風云》系列的特點和優勢。進行調整,但在總體方向上沒有問題。

        關于設置的小事

        如果我們不算從項目到發射一路跌跌撞撞的“戰地1943”,那么2018年發射的“戰地V”應該是16年后“戰地”系列第一次重返第二次世界大戰,回到系列開始的地方。 -《戰地1942》。

        多年后,我再次回顧了《戰地1942》??瓷先ト绱司_以至于年份的開場動畫無法再與“戰地V”的實際屏幕進行比較。除了為游戲的發展感到遺憾之外,我還可以感受到“戰場”。該系列對第二次世界大戰(人類歷史上最大的戰爭)的解釋正在發生微妙的變化。

        “戰地1942”選擇了幾乎所有可以在第二次世界大戰中排名的關鍵戰役,從西線的諾曼底登陸到奧馬哈海灘部分,東線的斯大林格勒戰役,再到北非的加哈拉。當時在“戰地1942”中描述的戰斗,即硫磺島在亞洲的戰斗,屬于第二次世界大戰的主題。

        在“戰地V”的前八張地圖中,從完全不同的方向選擇了“戰地1942”的地圖,荷蘭,北歐,北非和法國各有兩幅,目的是顯示“不同的”第二幅。第二次世界大戰。再加上E3預告片放慢了觀眾的期望,許多玩家都感到失望,并錯過了更為“規則”的“戰地1942”。

        老實說,該設置不是“戰場”的基礎。

        客觀地講,不再有嚴肅而全面的第二次世界大戰游戲。法國在“戰地1”中的戰斗直接成為Dlc的內容,即使法國在第一次世界大戰中拼命頂住了第二次德意志帝國,他的進攻也沒有表現出來,這樣的成就并不在主體上,所以現在這些杰作的背景確實是一件大事。皮膚

        但是相反地,我們玩“戰地”系列游戲是因為這是一款歷史悠久的游戲?

        開發人員透明地看,我們玩家也必須透明地看。實際上,我們喜歡的是一種可以體驗戰場活躍氣氛的混戰,再加上最簡單的團隊合作關系-游戲畢竟是一場比賽,對環境的尊重程度只是其中一個原因各自不同的問題。

        強調團隊合作并加強“限制”作為趨勢

        作為一個其核心游戲玩法已經連續優化了十多年的游戲系列,期望“戰地V”在原始基礎上進行大刀闊斧的創新是不現實的。

        仍然有句老話,盡管有種種疑問,“戰地V”的實際游戲體驗仍然非常戰場-無論是向上還是向下進行更改,所有內容都在預期范圍內。

        如果我們看一下“戰地1”的地圖和游戲玩法的設計思想,“戰地V”的許多設置都更具限制性:它限制了“從戰斗中恢復鮮血”的效率,并減少了個人的彈藥量士兵可以攜帶。兩者在B測試中也引起了玩家的極大不滿。

        平均而言,偵察員的主要武器,即狙擊步槍的殺傷力已大大降低。在系統刪除“自動識別敵人”功能(即共享敵人的標記)后,偵察員自己的標記功能仍然存在,但是在實際游戲中,很少有路人偵察員可以幫助友軍標記敵人。

        摔倒在地以救人不再像以前的工作那樣,左手“墨水瓶”,右手針,戳死任何人。今天的救援工作是閱讀文本的動畫,但這是由于Frost Engine與模型碰撞的問題所致。握針的動作通常會使被抬起的人的模型變形為奇怪而難以描述的東西。治療只能將士兵的醫療包扔給非血統的隊友。盡管它是無限的,但對于醫務人員來說,要適應這種情況比在任何時候都將它們扔在地上更為必要。

        防御工事建設系統的引入也是“戰地V”中的一個新元素,但是在傳統的征服模式下,很少有玩家會花時間在防御工事上。

        目前,“戰地V”的可玩地圖通常比“戰地1”的可玩地圖大,并且設計中很少有具有高接合密度的區域。這使得當強度差異不大時,兩側通常會彼此繞過。進攻的后方和側面展開了。許多據點在不斷地易手。攻擊者和防御者很少。攻守轉換速度非???。自然,防御工事的建設不是優先事項。

        雙方主要進攻方向上的幾個重要據點,例如橋梁BE點上的Twisted Steel地圖和教堂區域C點上的Devastation地圖。這些地方火力極其猛烈,依靠現場建筑,防御工事經常會發生。效果很好。

        游戲基本設置中的“戰地V”實際上,許多更改使該游戲更接近“戰地”系列的早期作品。與《戰地1》相比,還有很大的不同。許多豐富的細節也已添加到整個游戲過程中,但這并不一定會為玩家帶來更好的游戲體驗。例如,當進出車輛時,在該不可控制的時刻,玩家很容易被擊中。

        如果這是一個真正的“復古”,那不是完全正確的??纯磸募装迳咸街懲У摹皯鸬?942”,它可以被殺死,無需重復子彈計數就可以更換彈匣,工程師還可以修復航母的設置,相比之下,“戰地V”仍然我們喜歡聽到“快節奏的神奇的第二次世界大戰”狀態。只是從場景上看,并不是特別生動,尤其是在取消了“戰爭巨獸”的大型機制之后。

        在“戰地V”中,與“戰地1”相比,單個士兵在戰場上的總體戰斗力正在下降。偵察員很難成為一支擁有100發狙擊步槍的“獨行俠”玩家。每個角色都需要依靠其他角色。

        如今,只要玩家參加《戰地風云5》中的戰斗,他們就不可避免地會加入小隊,并且每次游戲結束時,得分最高的團隊就有機會出現??梢哉fDICE的目的很明確:團隊合作,是的?!稇鸬豓》制作團隊的價值取向。

        步兵和車輛,下蹲和跑步主題

        “戰地”系列每一代永恒的主題之一是最堅固的戰車和步兵。

        在“戰地V”中,由于配備了反坦克武器的步兵數量眾多,地面車輛一旦被發現就會受到各種武器的歡迎。存在感實際上并不強烈,很難看到“戰地1”這樣的場景。 ,坦克帶領步兵在煙霧彈的破發點充電。同樣,由于高射炮現在可以用車輛拖動和移動,因此航空器的日子并不容易。

        步兵和車輛的改裝仍然很豐富。許多槍支的解鎖直接與槍支的高度相關,因此槍支和車輛本身也需要解鎖。簡而言之,“肝臟槍”是必不可少的。但是,令我更加困惑的是,這些定制服裝在裝滿大炮的戰場上是否真的能看到很大的不同?

        在“戰場”中繼續引起爭議的另一個話題是戰斗情況。

        官員們一直在強調團隊合作,但歸根結底,這是沒有RANK的分數,并且不可能根據級別來取得進展。匹配基于服務器的游戲,團隊合作以及諸如此類的事情,您只能讓它成為現實。而且,戰場上的游戲場景非?;靵y,團隊協作交互方法缺乏足夠的溝通渠道。只有團隊負責人的攻擊標記是明確的。其次是彈藥和醫療需求。只有增加績效點才能吸引更多的團隊合作。 。

        在“戰地V”中,許多大地圖尺寸的地圖都在分組運行和收費。不斷地從一個地點沖到另一個地點,雙方很少會聚集重型部隊在一兩個地點繼續戰斗-這也是主要的批評點之一,而且圍繞據點的許多戰斗的強度也得到了緩解。

        在強調團隊的氛圍中,“孤狼玩家”可能受到的影響最大。這些玩家中的第一個是那些喜歡手持狙擊步槍并射擊目標的人。由于狙擊步槍損壞,很難在一定距離外一擊就殺死它,但是現在每個人都配備了醫療包,這使狙擊效率大大降低。

        在“戰地V”這樣的設置下,許多沒有固定隊友的球員陷入了“全程奔跑,一秒鐘摔倒,沒人能救出他們”的尷尬境地。創新點和原始設置風格不一致。這種不一致性使這項工作在有些人看來既軟又硬,帶有“三明治大米”的味道。

        動作模式進一步加強,單人戰役略微微妙

        動作模式已在“ Battlefield V”中再次升級。先前工作的波浪攻擊被轉換成幾天,并且在每次戰斗中都散布著不同的任務目標。與免費征服模式相比,目標更加清晰。多樣化,戰場的氣氛非常好,因為消防區域將集中在目標位置附近。

        由于雙方都將繼承前一天戰斗中積累的狀態,因此當雙方的實力差異很大時,滾雪球機制將給較弱的一方帶來非常殘酷的游戲體驗。

        從當前的實際游戲經驗來看,動作模式中的錯誤比征服模式中的錯誤要多得多,而且常常存在無法在復活點重生或被迫離開戰場并導致死亡的謎團。

        相比之下,“戰地V”的單人部分則更加微妙。我們在多人游戲模式下玩的是一個大場景,一個大規模的戰場對決,但是在單人游戲模式下,這個游戲的重點是描述特殊操作的小場景,在游戲過程中經常進行潛行過程,使人們懷疑自己在玩錯游戲。

        放下兩個人,兩把槍,朝立體聲射擊,唱歌,推翻一支至少有八人的德國加固公司“戰地V”躍升至一米高的懸崖上的斜坡,毫不掩飾這些神秘的情節,巧妙地繼承了“戰地1”的單人游戲內容,至少必須對序言的內容給予滿分。整體仍然遵循“戰地1”的表現風格。盡管沒有那么多的驚喜和混亂,但它也充滿了對第二次世界大戰的長期迷失的思索。

        回想一下,“戰地1942”的單人游戲是讓玩家按一定順序玩多人戰斗地圖的合作模式。 “戰地V”的單人戰役仍然是《戰地風云》系列配菜的古老傳統,您說什么都沒有,對吧?實際上,這有點有趣,您說它的情節非常好,實際上就是那樣。

        色彩飽和的圖片,復雜的地形機制,各種用于打開門,關閉門和打開車窗的小交互機制,以及豐富的定制車輛功能。 DICE仍在“戰地V”中對該16歲的孩子進行優化。核心游戲玩法更像是早期的《戰地》系列游戲,但更注重團隊合作,強調團隊互動,使戰場對抗更具戰略性和組織性。

        與早期對聲音并不樂觀的實際體驗相比,“ Battlefield V”的表現實際上是令人滿意的。盡管存在一些特定的技術,但它始終具有“戰地”系列的缺點,并且還繼承了“戰地”系列的特征和優勢。進行調整,但在總體方向上沒有問題。戰地1942中文版下載-《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病插圖 戰地1942中文版下載-《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病插圖(1) 戰地1942中文版下載-《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病插圖(2) 戰地1942中文版下載-《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病插圖(3) 戰地1942中文版下載-《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病插圖(4)

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